Posts Marcados XSLT
De volta!
Publicado por Alexandre Valente em Desenvolvimento, White Fox, XChange em 24/04/2012
Oi pessoal! Longo tempo sem postar! Nos últimos meses acabamos ficando extremamente ocupados na White Fox, graças à coincidência da finalização de um grande projeto de um dos nossos maiores clientes com a finalização e o lançamento de mais um produto com a marca White Fox. Felizmente tudo correu excepcionalmente bem, apesar de ter dado muito trabalho e ainda estarmos trabalhando em um ritmo acima do normal. E, felizmente ou infelizmente (depende do ponto de vista), tudo indica que o ritmo este não vai diminuir em curto prazo, já que estamos com algumas iniciativas em andamento que, se concretizadas, irão significar mais um grande esforço adicional.
O projeto cuja primeira entrega foi no final do ano passado, representa o resultado de quase um ano de trabalho. Nele, tivemos que desenvolver um novo mecanismo de comunicação com o Banco Central do Brasil (BACEN), baseado em troca de mensagens e em substituição a um antigo formato baseado em emulação de terminais (sim, isto ainda existe!). O projeto foi de âmbito nacional e envolveu todos os bancos e corretoras de câmbio do país. A segunda fase do projeto está em andamento neste primeiro semestre e deve consumir esforço até meados deste ano. Por ser uma área de infraestrutura (mensageria), fizemos praticamente tudo utilizando o Web Service Factory, da Microsoft, que facilitou enormemente a criação de mensagens e serviços. As mensagens do BACEN são artefatos XML, o que nos fez utilizar XSLT para a geração e transformação das mesmas. As nossas escolhas permitiram que tivéssemos um desenvolvimento rápido e uma grande facilidade de manutenção, o que foi crucial para finalizarmos tudo a tempo. Estamos mantendo estas escolhas para esta segunda fase e, graças a elas, estamos adiantados no nosso cronograma.
O segundo grande evento foi a finalização da plataforma da XChange. Este produto é um site de comércio eletrônico de Internet, destinado à venda de cartões pré-pagos VISA Travel Money (VTM) para quem viaja ao exterior a turismo ou trabalho, no qual tenho participação. A White Fox foi chamada a fazer um software que funcionasse com o site estático desenvolvido por uma agência de propaganda. O desafio foi criar mecanismos que permitissem trabalhar as áreas dinâmicas do site sem prejuízo para o layout e para as funcionalidades de navegação. Para atender a este objetivo, tivemos que fazer uma evolução significativa no nosso framework de interface. O resultado foi melhor do que esperávamos, e agora o nosso framework suporta a integração em qualquer layout HTML, com um mínimo de esforço.
O princípio que utilizamos foi uma evolução do funcionamento anterior da nossa engine MVC, que era gerar HTML através de transformações XSLT. Nesta nova versão, ao invés de gerar a página inteira, nós somente geramos trechos da página. Assim, podemos apontar um determinado <DIV> em um HTML e ele é substituído, em tempo de renderização, por um <DIV> de conteúdo dinâmico. Isto facilita a construção e a visualização de páginas, permitindo a “injeção” de trechos dinâmicos nos arquivos HTML provenientes das agências, praticamente sem modificações nos mesmos (nem mesmo os famigerados <% %> das engines tradicionais MVC). O resultado foi excepcional e graças a esta nova versão, somos capazes de gerar sistemas de maneira ainda mais rápida.
Espero voltar a escrever posts com uma regularidade mínima. No próximo, vou falar um pouco sobre os desafios que enfrentamos recentemente com desenvolvimento para alto desempenho, com paralelismo em SQL Server. Até a próxima!
Engine MVC baseada em XSLT
Publicado por Alexandre Valente em Desenvolvimento em 29/03/2010
Na série sobre produtividade, no post sobre a camada de interface, eu falei um pouco sobre o uso de XSLT na transformação de arquivos XML para gerar HTML. Várias pessoas me pediram mais detalhes sobre a engine utilizada. Neste artigo, vou entrar em mais detalhes desta engine usando o MS-MVC e fazer um paralelo com a implementação Monorail. Este artigo é bem técnico e pressupõe que o MS-MVC seja bem conhecido, em especial na parte de criação de custom view engines.
No download do MS-MVC existe uma View Engine baseada em XSLT. Existem também outras iniciativas como a Chris Hampson. Estas não nos atenderam porque se baseiam em um arquivo XML que é transformado diretamente pelo XSLT. No nosso caso é necessário injetar, além do arquivo XML de definição, dados que serão utilizados também pelo XSLT pra construir a tela. Finalmente, as atividades realizadas pelo controller também interferem na página resultante. Por exemplo, se uma ação gera um erro, a página resultante deve ser um redirecionamento para a página de tratamento de erros. Estas razões fizeram com que a gente desenvolvesse a nossa própria ViewEngine.
Em linhas gerais, a nossa ViewEngine simplesmente obtém o XML de definição, o XML de dados (que chamamos de DataIsland) e aplica um XSLT para gerar um HTML resultante (ver o post sobre camada de interface para exemplos destes artefatos). Para fazer isto no MS-MVC, é necessário implementar duas classes: uma que implemente a interface IViewEngine e uma que implemente a IView. Além destas duas, a implementação de nossa engine usa um controller base, para que possamos interceptar alguns métodos (ver adiante).
A IViewEngine tem que implementar os métodos FindView, ReleaseView e o FindPartialView. No nosso caso, a única coisa importante é o FindView. Este método é responsável por identificar o arquivo de definição XML e passar o tipo de ação e dados de apoio para a ViewBase, conforme código a seguir:
private ViewEngineResult FindView(ControllerContext controllerContext) { var server = controllerContext.HttpContext.Server; const string extension = "html"; var area = string.Empty; if (controllerContext.RouteData.Values.ContainsKey("area")) area = controllerContext.RouteData.Values["area"] + "/"; var controller = (BaseController)controllerContext.Controller; var controllerName = controller.GetType().Name.Replace("Controller", "")
.ToLowerInvariant(); var path = string.Empty; if (controller.OutputType == OutputType.Html || controller.OutputType == OutputType.XmlView) { if (controller.ViewNameOrigin ==
BaseController.ViewNameOriginType.Controller && string.IsNullOrEmpty(controller.ViewName)) path += string.Format("~/views/{0}{1}.{2}", area,
controllerName, extension); else path += string.Format("~/views/{0}{1}/{2}.{3}", area, controllerName, controller.ViewName ??
controller.ActionName, extension); if (!File.Exists(server.MapPath(path))) return new ViewEngineResult(new[] { path }); path = server.MapPath(path); } var dataIsland =
(controller.OutputType != OutputType.XmlAction) ? controller.GetDataIsland() : null; var view = new XsltView(controller.OutputType, controllerContext.RouteData.Values["area"].ToString(), path, controllerName, controller.ActionName, dataIsland == null ? null : dataIsland.Root, controller.ElementsToRender, controller.Message,
controller.RedirectUrl); return new ViewEngineResult(view, this); }
Como pode ser visto acima, temos dois casos de arquivos de definição. Alguns que tem o próprio nome do controller, e alguns que tem o nome da action, situados em um folder com o nome do controller. A última parte deste método chama o construtor da XsltView, que implementa a IView.
A XsltView é que contém o código principal da ViwEngine. Ela é responsável por efetivamente fazer a transformação XSLT e depois fazer escrever o HTML gerado. A transformação no nosso caso é um pouco mais complexa do que simplesmente rodar o Transform() de uma classe XsltCompiledTransform do C#. A gente faz também uma série de manipulações no XML de origem, fazendo a junção dele com o XML do DataIsland, alterando paths relativos (por exemplo, substituindo string ‘~/’ pelo path físico da aplicação) e suportando áreas que possuem XSLTs diferentes (por exemplo, temos áreas que simplesmente injetam HTML final; temos outras que usam pequenos templates XSLTs para cada controle; e outras que simplesmente fazem referência a um XSLT externo). Esta transformação poderia ser tema de um artigo por si só, quem tiver interesse em saber mais sobre ela, envie-me um email direto.
O método Render da XsltView é mostrado a seguir. Como mencionei acima, dependendo da ação executda nós podemos ter vários resultados possíveis. Temos HTML simples e, para chamadas que foram feitas por AJAX, temos opção de mandar mensagens de alerta, trechos de HTML para serem substituídos ou simples comandos de Redirect. Para suportar isto, fizemos uma mensagem XML que é decodificada por um arquivo .js que é responsável por tomar a decisão correta do que fazer com base nos elementos enviados.
public void Render(ViewContext viewContext, TextWriter writer) { XElement result; if (outputType == OutputType.Html) { var ns = GetNamespaces(contents.Document); if (!String.IsNullOrEmpty(redirectUrl)) { writer.Write("<html><script language='javascript'>location.href='" + redirectUrl + "';</script></html>"); return; } else { result = contents.XPathSelectElement(HtmlElementPath, ns); writer.Write(@"<!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C//DTD XHTML 1.0
Transitional//EN' 'http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd'>"); } } else { viewContext.HttpContext.Response.ContentType = "text/xml"; result = new XElement("Result"); if (!string.IsNullOrEmpty(message)) result.Add(new XElement("Message", message)); if (!String.IsNullOrEmpty(redirectUrl)) { result.Add(new XAttribute("status",
hasView ? "redirect" : "ok")); result.Add(new XElement("Redirect", redirectUrl)); } else { switch (outputType) { case OutputType.XmlAction: result.Add(new XAttribute("status", "ok")); break; case OutputType.XmlMessage: result.Add(new XAttribute("status", "message")); break; case OutputType.XmlDataOnly: result.Add(new XAttribute("status", "ok")); result.Add(contents); break; case OutputType.XmlView: result.Add(new XAttribute("status", "ok")); if (elementsToRender != null) { foreach (var element in elementsToRender) { var ns = GetNamespaces(contents.Document); var idName = element; if (element == "Form" || element == "List"
|| element == "CRUDList") { idName = element + "Contents"; result.Add(
new XAttribute("configurePage", "true")); } var dataContents = contents.XPathSelectElement( String.Format("//*[name()='div' and @id='{0}']",
idName), ns); if (dataContents == null) continue; var item = new XElement("Data"); item.Add(new XElement("Id", idName)); var html = new XElement("Contents"); html.Add(new XCData(dataContents.ToString())); item.Add(html); result.Add(item); } } break; } } } writer.Write(result.ToString()); }
O último componente da engine é o BaseController. Este controller faz o override de dois métodos do MS-MVC, o primeiro é o OnActionExecuting e OnActionExecuted, mostrados a seguir.
protected override void OnActionExecuting(
ActionExecutingContext context) { ActionName =
context.ActionDescriptor.ActionName.ToLowerInvariant(); if (HasAttribute<XmlResultAttribute>(context.ActionDescriptor)) { OutputType = OutputType.XmlView; var viewName = GetViewName(context.ActionDescriptor); if (!string.IsNullOrEmpty(viewName)) ViewName = viewName; } else if (HasAttribute<ActionResultAttribute>(
context.ActionDescriptor)) { OutputType = OutputType.XmlAction; } else if (HasAttribute<DataOnlyResultAttribute>(
context.ActionDescriptor)) OutputType = OutputType.XmlDataOnly; else { if (HasAttribute <HtmlResultAttribute>(
context.ActionDescriptor)) { var viewName =
GetViewName(context.ActionDescriptor); if (!string.IsNullOrEmpty(viewName))
ViewName = viewName; } OutputType = OutputType.Html; } base.OnActionExecuting(context); } protected override void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context) { if (context.Exception != null && !context.ExceptionHandled) { if (OutputType != OutputType.Html) { ProcessException(context.Exception); context.ExceptionHandled = true; } } base.OnActionExecuted(context); }
Como pode ser visto, antes da execução, através de atributos da action, é possível determinar qual o tipo de retorno desejado. E após a execução, caso tenha ocorrido alguma exceção, é feito um tratamento da mesma.
Acho que deu para ter uma idéia de como a nossa engine foi construída. No Monorail, tudo funciona exatamente da mesma forma, a única diferença são nomes diferentes para interfaces e métodos do controller. No Monorail ao invés da IViewEngine, temos que herdar da ViewEngineBase. Não há interface específica para a View pois quem faz o Render é a própria ViewEngineBase. E no controller, o método a sofrer override é o InvokeMethod. Se alguém desejar informações específicas sobre o Monorail ou sobre qualquer outra área desta engine, basta me mandar um email.
Produtividade – Camada de Interface Parte 1
Publicado por Alexandre Valente em Desenvolvimento em 05/09/2009
Em mais um post sobre a série sobre produtividade, vou escrever sobre a camada de interface. Por interface eu me refiro à web, já que é raro nós termos grandes desenvolvimentos de aplicativos Windows – e mesmo nestes casos não é algo problemático, o desenvolvimento em Windows Forms do .NET é bastante tranqüilo para aplicações de pequeno porte. Intrefaces baseadas em serviços também são super simples para serem construídas, ainda mais usando a WCF Factory. Assim, o foco é a construção de páginas web. Para não tornar este post muito longo, eu o dividi em duas partes.
Na minha experiência, o desenvolvimento de interfaces web é onde se gasta mais de 90% do tempo de desenvolvimento e manutenção de qualquer sistema de médio ou grande porte. É também onde a evolução tecnológica se faz mais sentir, a disseminação de uso do AJAX, por exemplo, mudou completamente o modo como se desenvolve para web. E para os usuários, a qualidade da interface e navegabilidade muitas vezes é um dos maiores fatores de sucesso ou fracasso de um sistema, fazendo com que o investimento nestes artefatos seja primordial.
Para ilustrar o que busco, vou começar descrevendo o que pra mim é o pior cenário possível para interfaces. Tenho certeza que quem desenvolve para web já viu algo assim em algum momento da carreira. Todo sistema começa bem e o ASP.NET WebForms ainda é o método mais comum de construção utilizado. Assim, no início da vida do sistema, as telas são feitas de maneira mais ou menos rápida. Porém com o tempo, os usuários pedem evoluções para suportar algo pouco usual, um ou outro desenvolvedor menos experiente acaba colocando sua “contribuição” para as telas e o que antes era simples se torna extremamente complexo. Depois de alguns anos (ou meses, dependendo do sistema), o que temos é uma coleção de aberrações, cada tela com código específico, com coisas indo pra sessão outras para viewstate, código inline (com o famigerado <% %>), regras de negócio em .cs de páginas (ou ainda, pesadelo dos pesadelos, no mais famigerado <% %>). Se o sistema foi portado do ASP então, a visão dantesca se completa, pois nestes caos é difícil encontrar qualquer coisa minimamente estruturada. O uso de componentes de terceiros ou frameworks só complica, pois também tendem a gerar ainda mais telas fora do padrão, com todos os tipos de “puxadinhos” imagináveis. Ou seja, em casos como este é muito mais fácil refazer a aplicação do que tentar arrumar. Porém quando se resolve reconstruir, o ciclo se repete e daqui a alguns anos (ou meses!) está tudo como era – normalmente deixando mais um legado para se manter, para a infelicidade de quem ficou.
Como resolver isto? Como desenvolver rapidamente e ainda assim gerar sistemas que não se autodestruam com a manutenção/evolução? A solução que eu uso são frameworks de interface que tentam garantir a estruturação das interfaces de uma maneira que facilite que os desenvolvedores fiquem em um padrão pré-estabelecido e ao mesmo tempo tentando gerar o máximo de flexibilidade possível. Nesta linha, eu tenho sistemas desenvolvidos há quase oito anos que continuam bem estruturados. Naquela época a amarração era tão forte que as telas produzidas eram muito simples, gerando sistemas de usabilidade ruim, comparando com os atuais. Porém existem vários operando até hoje que são simples de manter e (até hoje) de evoluir. De lá pra cá a evolução do framework já permite gerar telas extremamente amigáveis, mantendo ainda os níveis de manutenabilidade originais. Claro que esta não é uma solução para qualquer empresa ou time, o nível de treinamento e envolvimento com o framework é muito alto para ser facilmente replicável. Mas no nosso caso está sendo muito bem sucedido.
O framework utiliza um tipo de padrão MVC, porém com uma separação clara em 4 componentes: 1) Estruturas de Interface – aqui entram caixas de texto, checkbox, botões, listas etc. São itens que contém os dados sendo apresentados e que serão manipulados pelos usuários. 2) Layout – que é como as estruturas de interface são mostradas em tela. No layout entra toda a parte visual como estilos, manipulação visual (via jQuery por exemplo), controles, figuras e até coisas como uso de janelas popup ou chamadas AJAX. 3) Dados – utilizando um conceito que também utilizado no Microsoft Sharepoint, definido em uma ilha de dados XML que contém todas as informações que serão utilizados pela interface. 4) Controllers – controladores da interface, onde os dados são construídos e as ações executadas, fazendo uso das entidades de domínio e chamando os serviços da mesma.
Separando desta forma, fica fácil notar quais elementos são afetados quando há uma mudança, fazendo com que a mesma impacte o menos possível os demais. Esta estruturação faz com que o desenvolvimento de novas telas seja concentrado em 2 pontos, na definição de estrutura de interface e nos controllers. A clara separação existente evita que uma área afete outra.
Na minha experiência, o Layout é um dos pontos que mais evoluem na interface. Embora em linha gerais ele fique estático (p. ex., pode se definir que o sistema vai ter um cabeçalho com o nome do sistema, usuário logado e menu; no meio com uma área de formulários e listas e com inclusões em popup, tudo usando Ajax), as pequenas modificações acabam sendo freqüentes. É a inclusão de um novo elemento no cabeçalho, o suporte de uma lista hierárquica, um novo tipo de componente e assim por diante. Para garantir que não aja uma mistura de responsabilidades, eu uso XSLT para a definição de todos os artefatos de layout. Este é um dos pontos de maior dificuldade de aprendizado no framework, já que não é usual que desenvolvedores usem diariamente XSLT. Mas, como falei no post sobre princípios, o XSLT é uma linguagem declarativa que evita o uso de código imperativo e o uso de artefatos como sessão, viewstate etc. E uma vez dominado, o XSLT é extremamente eficiente para se gerar o HTML final (sem falar que já gera o HTML correto!).
Para gerar o HTML final, os arquivos XSLT de layout utilizam duas fontes de transformação: os dados e a estrutura de interface. Isto já faz com que os dados tenham que ser facilmente descritos em XML. Eu vou a um ponto mais extremo, fazendo com que todos os nossos dados sejam descritos somente em XML – também como é feito no Microsoft Sharepoint. Com isto, minimizamos o uso de objetos DTO e tornamos a estrutura de dados da interface completamente maleável e fácil de evoluir.
Finalmente, a estrutura de interface também deve ser descrita em XML, para que seja facilmente transformável. O que fizemos foi criar uma DSL, integrada ao Visual Studio (com intellisense, claro), para descrever cada elemento de interface. Vejam como fica um exemplo simples de um formulário de login:
Exemplo de DSL de Interface:
<Form defaultFocus="Login">
<Field data="Login" type="textbox" required="true" label="Login" />
<Field data="Senha" type="textbox" required="true" label="Senha" password="true" />
<Command label=”Logar” action=”Login”/>
</Form>
Exemplo de XSLT de Layout (super reduzido para efeito de ilustração):
<xsl:stylesheet version="1.0" >
<xsl:template match="Form">
<html>
<body>
<form method="post">
<xsl:apply-templates select=”Field|Command” mode=”Control”/>
</form>
</body>
</html>
</xsl:template>
</xsl:stylesheet>
No XSLT acima, cada Field é transformado em um input box e o Command em um button. Percebam que não há código inline – não existe o <% %>. Este tipo de arquitetura era muito dificil de ser construída e mantida no ASP.NET Webforms, o que tornava o framework bastante complexo. Felizmente com o advento de bibliotecas MVC, isto ficou muito mais simples. Inicialmente, criamos uma View Engine para suportar esta DSL no Castle Monorail. Com o advento posterior do ASP.NET MVC, criamos uma a View Engine para ele que funciona com exatamente a mesma DSL e os mesmos arquivos de layout. Esta migração mostrou a capacidade de evolução do framework, o que me deixa tranquilo para encarar a manutenção dos nossos sistemas por, quem sabe, outros 8 anos por vir.
No próximo post vou explicar como as ações são executadas e entrar nos detalhes dos controllers, mostrando como isto tudo se integra.
Até breve!
Produtividade – Princípios
Publicado por Alexandre Valente em Desenvolvimento em 29/08/2009
Continuando a série sobre produtividade, e antes de entrar em detalhes da nossa plataforma atual, vou relacionar alguns princípios que utilizo quando o assunto é produtividade.
- Uso de tecnologia de ponta – como citado no post anterior, eu acredito que a incorporação de uma nova tecnologia ou framework só deve ser feita quando há um ganho claro mensurável. Nossa indústria muda muito rapidamente e muitas frentes às vezes aclamadas como excelentes práticas podem cair em desuso daqui a alguns meses. Isto posto, é fundamental estar atualizado, pois a todo tempo surgem soluções ou práticas que definitivamente podem gerar ganhos de produtividade. Eu me considero um dos últimos dos “early-adopters”, ou seja, nossa plataforma usualmente tem quase tudo que é de ponta, porém normalmente não sou um dos primeiros a adotar uma determinada novidade.
- Dogmatismos e guerras religiosas – Na nossa indústria é muito comum encontrar pessoas que defendem práticas ou teorias simplesmente por elas terem sido definidas, não importando que finalidade ou benefício possa advir do uso delas. Minha visão sobre isto não poderia ser mais pragmática, acredito que temos que conhecer muito bem a teoria e os conceitos envolvidos, porém o uso é condicionado ao ganho que possa ser obtido. Mesmo que isto signifique “deturpar” uma teoria ou usar somente uma parte dela. Nosso negócio não é o purismo e sim a produtividade, portanto, pra mim, não há espaço para dogmatismos. Tenho vários exemplos sobre este tema. Um muito comum é sobre “modelos anêmicos”, que tentam fazer um purismo OO quando, na minha experiência, isto causa mais problemas do que ajuda (mais sobre isto no post da camada de domínio). Não tenho nenhum problema em ter uma visão procedural de serviços, se desta forma estamos sendo mais produtivos. Outra é sobre uso de “patterns” conhecidos. Muitas pessoas ficam olhando um problema e tentando identificar e classificar aquilo em um pattern quando algumas poucas linhas de código já poderiam ter resolvido o problema há muito tempo. Quanto mais patterns conhecermos melhor, mas se usar não é intuitivo, algo provavelmente não está certo.
- Complexidade – Desenvolver sistemas significa fazer tarefas complexas. Mas para mim, a complexidade deve estar sempre que possível escondida das tarefas do dia a dia. Por exemplo, um framework de domínio vai ter áreas muito complicadas para se projetar e construir. No entanto, usar um framework de domínio deve ser algo simples. A todo o tempo eu avalio o esforço para se esconder as complexidades de tarefas comuns e quando há um potencial, isto é feito. Claro que a tarefa tem que ser comum o suficiente para compensar o esforço de encapsulamento; não faz sentido fazer um framework para uma tela que será desenvolvida uma única vez. CRUDs são usualmente candidatos a usar frameworks, pois todos os sistemas possuem várias telas deste tipo. Um corolário disto é que se for possível automatizar algo com o uso de DSLs, eu vou considerar esta opção de maneira muito favorável. DSLs tornam as tarefas do dia a dia mais simples, então pra mim isto significa produtividade direta. Infelizmente fazer uma DSL ainda é algo muito complexo, e utilizar uma pronta que não tenha nenhuma área de conflito é raro – se ela não se encaixar bem, não vai ser produtivo usar. Um exemplo muito bem sucedido na nossa equipe é o ActiveWriter, que é uma DSL para se gerar entidades de domínio. Atualmente nossa plataforma de domínio está tão boa que nossos desenvolvedores quase que esquecem que ela está lá, trabalhando com uma interface gráfica para desenhar entidades e gerando a maior parte do código com geradores automáticos. Outros exemplos nesta linha são o uso de interfaces fluentes, operadores customizados e assim por diante.
- Manutenabilidade – Este é um conceito sujeito a muitas guerras religiosas. Para muitos desenvolvedores, a busca da uma manutenabilidade máxima é o objetivo final, mesmo que isto não seja necessário. Na minha visão, a manutenabilidade de um sistema moderno está ligada a duas áreas: facilidade de alterar interfaces e facilidade de entender e identificar as regras de negócio. As demais áreas complexas (frameworks, camadas de domínio etc.) serão complexas, não importa quão bem feitas sejam. Então não adianta tentar deixá-las super simples de dar manutenção; se a equipe que as projetou não estiver disponível, vai ser difícil alterar. Claro que boas práticas de programação devem ser usadas nestas áreas, mas daí a tentar fazer algo universalmente simples pode ser um esforço inviável. No meu caso, eu me preocupo com telas e regras de negócio. Em termos de regras, temos tido bastante sucesso, hoje temos sistemas legados de quase 10 anos que ainda são simples de ter regras de negócio alteradas. Telas são um pouco mais complexas, pois a tecnologia mudou muito nos últimos anos, mas mesmo assim temos tido um razoável sucesso. Mais sobre isto no post referente a interfaces.
- Linguagens Declarativas – Outro tema polêmico, linguagens declarativas são linguagens que se propões a dizer o que deve ser feito ao invés de como deve ser feito. Exemplos são linguagens como SQL ou XSLT e qualquer outra DSL. Na minha visão, este é um dos maiores fatores de produtividade, pra mim linguagens declarativas SEMPRE são ordens de grandeza mais produtivas do que linguagens imperativas (C# etc.). Assim, no nosso caso, muitas extrações são feitas em SQL direto. Ultimamente HQL também tem sido uma excelente opção. (Obs.: não acho que regras de negócio devam estar em stored procedures, já que regras de negócio são procedurais e portanto, imperativas por natureza). E no nosso caso, o uso de XSLT é prevalente nas interfaces. Apesar de ter uma curva de aprendizado significativa, a minha opinião é que o esforço para aprender XSLT é sempre é retornado muitas vezes em produtividade – mais sobre isto no post sobre interfaces.
- Perfil da Equipe – Por último, um tópico que foi abordado no post anterior. Minha opinião é de que ter pessoas inexperientes vai afetar negativamente a produtividade, em qualquer cenário. Como visto nos itens acima, trabalhamos com todas as tecnologias de ponta, o que significa uma grande formação básica necessária. Na nossa equipe é muito raro um novo membro, por mais experiente que seja, não ter um tempo de adaptação de um ou dois meses. Para desenvolvedores inexperientes, este tempo seria muito maior, afetando de maneira drástica a produtividade geral da equipe. Este é um grande problema pois profissionais bons são raros, e uma troca de pessoal freqüente também afeta de maneira significativa a produtividade. Não vejo solução para isto, o que faço atualmente é ter pessoas chaves liderando as equipes que possam absorver eventuais necessidades por troca de pessoal, mas esta troca inevitavelmente vai diminuir a produtividade.
O próximo post é sobre a camada de dados de de domínio. Até breve.